パート1 ゲーム紹介・ダウンロード
パート2 職業とスキル一覧
パート3 武器と防具の装備派生
パート4 素材獲得場所・生物図鑑など
| パラメータの解説など |
| ノービス(主人公) 仲間(前衛職) ウォリアー クルセイダー フェンサー チェイサー バニティー エンチャンター 仲間(後衛職) ハンター フェルプール マジシャン アコライト ドルイド ミスティック |
| パラメータ一覧 |
| 男女に能力差は無し。 |
| STR=腕力(物理攻撃力) VIT=生命力(物理防御力) INT=知力(魔法攻撃力) MEN=精神力(魔法防御力) AGI=敏捷性(素早さ) WP=物理装備適正 CP=魔法装備適正 (装備は自由自在だが適正が良いとMOBが下がりにくい) MOB=身軽さ(AGIとMOBで行動速度が決まる) HIT=物理倍率 TEC=魔法倍率 (倍率はダメージの通りやすさ) EVA=物理回避率 REG=魔法回避率 |
| 状態異常は、蓄積値が高いほどかかりにくく、0になった時点でかかる。 |
| 敵の持つ5種類のマーク。 オレンジ色=通常攻撃に必ず反撃してくる。 魔法やスキルなら反撃されない。 銀色=堅いので物理攻撃が効きにくい。 斧など同じマークの武器なら通る。魔法やスキルもOK。 羽根=飛ぶので物理攻撃が効きにくい。 弓など同じマークの武器なら通る。魔法やスキルもOK。 妖精=発動準備中のスキルをキャンセル技で止められない。 星=徐々にHPが回復する。 |

ノービスは、必ずパーティに入ります。
各スキルの説明にあるLvは、スキル習得レベルのことです。
Lvで変動する専用パッシブの最大習得Lvは5です。
| パラメータ | 全て平均以上の万能職 |
| 初期武器 | 片手剣、盾 |
| 装備適正 | 物理C、魔法C |
| 専用パッシブ | |
| 霊薬の知識 | 回復アイテムの効果量がLv×20% 増加 |
| インヴィジブル | 物理&魔法攻撃をLv×2%の確率で無効化 |
| 流術 | 物理&魔法装備適正が向上 |
| 秘の覚醒 | STR・VIT・INT・MENがそれぞれ+30 |
| 専用技 | |
| 治癒の光 | 単体のHP、戦闘不能以外の状態異常を回復 |
| アニヒレーション | 5ターン、STR・VIT・INT・MEN・AGIが1.25倍 |
| クイックオーダー | 味方単体を即行動可能にする |
| スロウオーダー | 敵単体の順番を5つ遅らせる |

| 初期武器 | 大剣、装飾品 |
| 装備適正 | 物理A、魔法E |
| 専用パッシブ | |
| パーリング | 物理攻撃をLv×4%の確率で無効化 |
| リバイバーソウル | 行動開始時に自身のHPがLV×10%以下で、HPが全回復 |
| ジャイアントキル | 敵の最大HPが自身の5倍以上で、与ダメージが1.25倍 |
| 力の解放 | STR+50、物理攻撃の会心率が+20 |
| 専用技 | |
| イーグルブロー | 敵単体に壊攻撃、キャンセル技 |
| スマイトブロー | 敵単体に壊攻撃、敵のTPを20下げる |
| ウォークライ | 5ターン、STR×1.25 VIT×1.25 |
| ヘルズクライ | 5ターン、STR×1.50 VIT×0.75 MEN×0.75 |

| 初期武器 | 片手斧、盾 |
| 装備適正 | 物理A、魔法D |
| 専用パッシブ | |
| レジスト | 魔法攻撃をLv×4%の確率で無効化 |
| 挑発 | 敵に狙われやすくなる。Lv上昇で確率上昇 |
| ガードヒール | 防御か回避行動で、HP20%回復 |
| ガーディアン | HP+25、VIT+50、MEN+50 |
| 専用技 | |
| 決死の防壁 | 5ターン、VIT×1.25・狙われ易くなる |
| エレメントガード | 5ターン、全魔法属性耐性アップ |
| フルガード | 1ターン、味方全体の物理ダメージ×0.75 |
| クレストガード | 1ターン、味方全体の魔法ダメージ×0.75 |

| 初期武器 | 対剣、装飾品 |
| 装備適正 | 物理B、魔法D |
| 専用パッシブ | |
| シャドウエントリ | 狙われにくくなる。Lv上昇で確率上昇。EVA+1 |
| アヴェンジャー | 戦闘不能者の数×Lv×4%分、STRが上昇 |
| 体術 | 物理装備適正が向上 |
| ハウリングロア | STR+25、AGI+25、物理会心率+10% |
| 専用技 | |
| 餓狼の型 | 5ターン、STR×1.25・AGI×1.25 |
| 瞑想 | 自身のHP、戦闘不能以外の異常回復。即行動 |
| 抜空術【技】 | 敵単体に斬攻撃。会心率+50。 |
| 抜空術【力】 | 敵単体に壊攻撃。さらに目眩蓄積-30。 |

| 初期武器 | 突剣、装飾品 |
| 装備適正 | 物理C、魔法C |
| 専用パッシブ | |
| ストライクチェイス | 横一列の味方の通常攻撃後に、Lv×10%の確率で追加攻撃 |
| カウンターチェイス | 通常攻撃を受けた味方がLV×5%の確率で反撃 |
| クイックスマイト | 通常攻撃時に50%の確率で、STR依存の壊属性追加攻撃 |
| チェイスマスター | 上記チェイス2種の発動確率が10%アップ |
| 専用技 | |
| 追武型【闘舞】 | 次の行動順までSTR×1.50 |
| 追武型【降魔】 | 次の行動順までINT×1.50 |
| 常武型【護陣】 | 自身のHP回復。3ターン、VIT・MEN×1.25 |
| 常武型【帝】 | 5ターン、全能力値×1.25 |

| 初期武器 | 片手剣、装飾品 |
| 装備適正 | 物理B、魔法B |
| 専用パッシブ | |
| デモンズソウル | STR+5、INT+5、AGI+5。 |
| 追撃の魔術 | 通常攻撃時にLv×15%の確率で、INT依存の冥属性追加攻撃 |
| 法術 | 魔法装備適正が向上 |
| ダークソウル | 全属性耐性、全異常耐性が+20% |
| 専用技 | |
| チャージフォース | 5ターン、STR×1.25・INT×1.25 |
| デーモントレード | 味方単体に冥攻撃するがTP50%回復 |
| ソウルイーター | 敵単体に冥攻撃+ダメージ吸収 |
| クラウドキル | 敵全体に冥攻撃 |

| 初期武器 | 魔法剣、装飾品 |
| 装備適正 | 物理C、魔法B |
| 専用パッシブ | |
| ミスト | 狙われにくくなる。Lv上昇で確率上昇。REG+1 |
| マジックアーマー | 斬・貫・壊耐性+5% |
| 法術 | 魔法装備適正が向上 |
| ソーサリークレスト | INT+25、AGI+25。魔法会心率+10% |
| 専用技 | |
| ワールウインド | 5ターン、INT×1.25、AGI×1.25 |
| 魔人の刃 | 敵単体に斬属性連続攻撃 |
| 魔人の槍 | 敵単体に貫属性連続攻撃 |
| 魔人の槌 | 敵単体に壊属性連続攻撃 |

| 初期武器 | 練弓、装飾品 |
| 装備適正 | 物理C、魔法C |
| 専用パッシブ | |
| 霊薬の知識 | 回復アイテムの効果量がLv×20%増加 |
| 急所狙い | 物理攻撃の会心率がLv×3%+会心威力倍率がLv×0.5増加 |
| 流術 | 物理&魔法装備適正が向上 |
| マスターハント | AGI+50、HIT+10%、EVA+10% |
| 専用技 | |
| トキシンの毒針 | 敵単体に貫攻撃、猛毒・目眩の蓄積-40 |
| ゾルドイルの毒針 | 敵単体に貫攻撃、恐怖・睡眠の蓄積-40 |
| 救急処置 | 味方単体のHPを回復 |
| 蘇生処置 | 味方単体の戦闘不能を回復 |

| 初期武器 | 槍、装飾品 |
| 装備適正 | 物理D、魔法D |
| 専用パッシブ | |
| 神速逃走術 | 自身の逃走成功率がLv×10%アップ |
| 物欲解体術 | 生存していれば、宝珠入手率がLv×3%アップ |
| アクトファースト | 戦闘開始時、自身が50%の確率で先制 |
| 大自然の恵み | 生存していれば、経験値が1.25倍 |
| 専用技 | |
| 獣族の爆裂薬 | 敵全体に無属性攻撃。威力にばらつきあり |
| 獣族の混沌薬 | 敵単体に無属性攻撃。全異常蓄積値-20 |
| 獣族の劇薬 | ステート解除。3ターン、STR・INT×1.50、VIT・MEN×0.75。HP減少 |
| 獣族の神霊薬 | 全体HP完全回復。ただしTP-100 |

| 初期武器 | 杖、装飾品 |
| 装備適正 | 物理E、魔法A |
| 専用パッシブ | |
| 湧き出る魔力 | 行動開始時にLv×15%の確率で、自身のMPを2回復 |
| スペルブースト | INT2.0以上のスキルのINT倍率をLv×0.3上乗せ |
| アナライズ | 弱点を突くと、攻撃スキルの威力1.25倍 |
| 魔力の開放 | INT+50。魔法攻撃会心率+10% |
| 専用技 | |
| 業火の術式 | 敵単体に炎属性攻撃 |
| 凍獄の術式 | 敵単体に氷属性攻撃 |
| 迅雷の術式 | 敵単体に雷属性攻撃 |
| 核熱の術式 | 敵全体に無属性攻撃。威力大だがコストが高い |

| 初期武器 | 杖、装飾品 |
| 装備適正 | 物理D、魔法A |
| 専用パッシブ | |
| レジスト | 魔法攻撃をLv×4%の確率で無効化 |
| ヒールフォース | 回復魔法の効果量がLv×10%増加 |
| 体術 | 物理装備適正が向上 |
| 清浄の結界 | 戦闘開始時に味方全体の異常蓄積+10 |
| 専用技 | |
| ホーリーボール | 敵単体に聖属性攻撃 |
| 聖者の浄化術 | 全体HP微回復、戦闘不能以外の異常回復 |
| 聖者の医療術 | 味方全体のHP回復 |
| 聖者の蘇生術 | 味方単体の戦闘不能を完全回復 |

| 初期武器 | 呪書、装飾品 |
| 装備適正 | 物理D、魔法B |
| 専用パッシブ | |
| インヴィジブル | 物理&魔法攻撃をLV×2%の確率で無効化 |
| カース | 通常攻撃に付加される異常蓄積値がLv×5P増加 |
| 魔力の湖 | 最大MP+20 |
| 罪咎の空間 (ざいきゅう) | 戦闘開始時に敵全体の異常蓄積値-20。下限値10 |
| 専用技 | |
| カースフォトン | 敵単体に冥属性攻撃 |
| 重苦の代償 | 自身に冥攻撃をするがTP50%回復 |
| 病魔の呪言 | 敵全体の猛毒、盲目、目眩、麻痺の蓄積値-40 |
| 惑乱の呪言 | 敵全体の恐怖、混乱、睡眠、忘却の蓄積値-40 |

| 初期武器 | 障壁陣、装飾品 |
| 装備適正 | 物理D、魔法B |
| 専用パッシブ | |
| ヒールヴェール | 行動開始時にLv×20%の確率で、横一列のHPを10%回復 |
| ソウルヴェール | 行動開始時にLv×15%の確率で、横一列のTPを5%回復 |
| 魔力の雫 | 勝利時に生存している味方全体のMP1回復 |
| ディバイナリソウル | 開始時に生存する味方全体のTP10上昇 |
| 専用スキル | |
| 力の楔(くさび) | 3ターン、味方全体の物理スキル威力1.25倍 |
| 魔の楔(くさび) | 3ターン、味方全体の魔法スキル威力1.25倍。 |
| クリアランス | 味方全体の戦闘不能以外ステート全解除 |
| ディスペル | 敵全体の戦闘不能以外ステート全解除 |
※装備適正はマスタリによる向上を除く。
| 主人公 | HP | MP | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 速さ | WP | CP | 特徴 |
| ノービス | B | B | C | B | C | B | B | C | C | オールマイティ 前衛後衛どちらでも OK |
| 前衛職 | HP | MP | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 速さ | WP | CP | 特徴 |
| ウォリアー | B | E | A | B | E | E | C | A | E | HPと力が高い戦士 |
| クルセイダー | A | D | C | A | D | C | E | A | D | HPと防御が高い 仲間をかばう守り役 |
| フェンサー | C | D | A | C | D | D | B | B | D | 力と素早さが高い やや守りが甘い |
| チェイサー | C | C | D | C | D | C | C | C | C | 能力は並だが 仲間の手数を増やす |
| バニティ | B | B | B | B | B | B | B | B | B | 高いステータス 耐性が全く無い |
| エンチャンター | C | E | D | D | A | C | B | C | B | 魔力が高くMPが低 INT系武器が得意 |
| 後衛職 | HP | MP | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 速さ | WP | CP | 特徴 |
| ハンター | C | C | C | C | C | C | A | C | C | 最高の素早さ 様々なサポート役 |
| フェルプール | D | D | D | D | D | D | D | D | D | 能力は低いが 特殊なマスタリあり |
| マジシャン | E | B | E | E | A | B | D | E | A | 魔力とMPが高い 攻撃魔法の使い手 |
| アコライト | D | B | D | D | B | A | D | D | A | 魔法防御が高い 回復魔法の使い手 |
| ドルイド | D | A | D | E | B | B | C | D | B | MPが高い 状態異常の使い手 |
| ミスティック | C | C | E | C | E | B | D | D | B | 攻撃能力は低いが 強化魔法でサポート |
パート1 ゲーム紹介・ダウンロード
パート2 職業とスキル一覧
パート3 武器と防具の装備派生
パート4 素材獲得場所・生物図鑑など
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。